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1.
Content-based shape retrieval techniques can facilitate 3D model resource reuse, 3D model modeling, object recognition, and 3D content classification.Recently more and more researchers have attempted to solve the problems of partial retrieval in the domain of computer graphics, vision, CAD, and multimedia.Unfortunately, in the literature, there is little comprehensive discussion on the state-of-the-art methods of partial shape retrieval.In this article we focus on reviewing the partial shape retrieval methods over the last decade, and help novices to grasp latest developments in this field.We first give the definition of partial retrieval and discuss its desirable capabilities.Secondly, we classify the existing methods on partial shape retrieval into three classes by several criteria, describe the main ideas and techniques for each class, and detailedly compare their advantages and limits.We also present several relevant 3D datasets and corresponding evaluation metrics, which are necessary for evaluating partial retrieval performance.Finally, we discuss possible research directions to address partial shape retrieval.  相似文献   
2.
通过对设备远程诊断的两种模式的比较分析,在此基础上设计了一种基于云服务和B/S架构的远程设备实时诊断平台.在实时诊断中实时交互占有很重要的地位,因此着重分析了基于该平台下的实时交互模块,并且对此模块进行了实现,通过原型样机系统,达到了功能性的效果.  相似文献   
3.
为了克服传统密度估计方法受限于算法配置工作量高、高等级密度样本数量有限等因素无法大规模应用的缺点,提出一种基于监控视频的全景密度估计方法。首先,通过自动构建场景的权重图消除成像过程中射影畸变造成的影响,该过程针对不同的场景自动鲁棒地学习出对应的权值图,从而有效降低算法配置工作量;其次,利用仿真模拟方法通过低密度等级样本构建大量高密度等级样本;最后,提取训练样本的面积、周长等特征用于训练支持向量回归机(SVR)来预测每个场景的密度等级。在测试过程中,还通过二维图像与全景地理信息系统(GIS)地图的映射,实时展示全景密度分布情况。在北京北站广场地区的深度应用结果表明,所提全景密度估计方法可以准确、快速、有效地估计复杂场景中人群密度动态变化。  相似文献   
4.
提出了一种基于双判决机制的数字水印算法。该算法利用分组移位算法进行水印置乱,并对水印信息循环编码,将载体图像进行分片以分散地嵌入多个完整水印拷贝,在水印提取阶段利用循环冗余译码判决和大数判决相结合的机制。实验结果证明,该算法具有较好的鲁棒性,能够抵抗常规图像处理。  相似文献   
5.
周素萍  黄昆  张小瑞  杨松 《测控技术》2014,33(10):126-128
针对目前国内外对弹跳机器人灵活性的要求越来越高,以3ds Max 2013和VRML为基础,采用Microsoft Visual C++2012作为开发环境,构建了形象生动的弹跳机器人模型,结果表明,该弹跳机器人实现了行走、跳跃、弹跳等功能,并能实时与虚拟场景进行动态交互,使操作者产生身临其境的感觉,从而使弹跳机器人的交互过程更加快速、方便和直观。  相似文献   
6.
一种基于云服务的远程诊断系统设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对当前远程诊断系统存在的不足之处,结合云计算的思想,设计了一种基于云服务的远程诊断系统.分析了现有各种模式远程诊断系统的特征,根据企业发展的需求,构建了基于云服务的诊断系统架构,并对其中的云网关设计和实时交互等关键技术做了研究.最后使用一个样机系统验证了所提出的设计方案的可行性.  相似文献   
7.
基于Wang Tiles的几何纹理合成   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
韩建伟  王 青  周 昆  鲍虎军 《软件学报》2009,20(12):3254-3264
提出了一种基于Wang Tiles的几何纹理合成方法来在不同物体表面上即时地生成几何纹理.首先根据给定的几何纹理预计算出一组Wang Tiles,然后用这组Wang Tiles在不同的目标物体上即时生成新的几何纹理.尽管基于Wang Tiles的方法已经应用于图像纹理,但由于几何纹理采用了与图像纹理完全不同的表示方式,因此需要用完全不同的方法来处理.采用了基于约束的几何纹理合成技术自动生成几何纹理Wang Tiles,从而保证了生成的几何纹理Wang Tiles在所有排列下都能保持其几何连续性.与现有的方法相比,生成的几何纹理Wang Tiles可以重用到不同的目标物体上,同时占用的存储空间及计算量更小,速度更快.  相似文献   
8.
空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制   总被引:1,自引:1,他引:0       下载免费PDF全文
孙 鑫  周 昆  石教英 《软件学报》2008,19(7):1783-1793
提出了一种空间动态可变材质的交互式全局光照明绘制算法.如果在绘制过程中允许用户对物体的材质作修改,并且对一个物体的不同部分的材质作不同的修改,则称为空间动态可变材质.由于最终出射的辐射亮度和材质呈非线性关系,因此现有许多交互式全局光照明算法不允许用户修改物体的材质.如果一个物体各部分的材质可以不相同,那么材质对最终的出射的辐射亮度的影响更为复杂,目前没有任何交互式全局光照明绘制算法能够在绘制过程中对一个物体不同部分的材质作不同的修改.将一个空间动态可变材质区域划分成许多子区域来近似模拟,每个子区域内部材质处处相同.光在场景传播过程中可能先后被不同的子区域反射,并以此将最终出射的辐射亮度分为许多部分.用一组基材质来线性表示所有的材质,这组基材质被赋予场景中的所有子区域,从而得到不同的基材质的分布.预计算所有这些基材质分布下的各部分最终出射的辐射亮度.绘制时根据各子区域材质在基材质上的系数组合相应的预计算数据,就能交互式绘制全局光照明效果.  相似文献   
9.
孙 鑫  周 昆  石教英 《软件学报》2008,19(4):1004-1015
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,这种线性变换不再成立,因此,现有算法无法直接用于动态材质的场景.提出了一种方法:在修改场景中的物体材质时,可以实时得到场景在直接光照和间接光照下的绘制效果.将最终到达视点的辐射亮度根据其之前经过的反射次数及相应的反射材质分为多个部分,每个部分和先后反射的材质的乘积成正比,从而把该非线性问题转化为线性问题.又将所有可选的材质都表示为一组基的线性组合.将这组基作为材质赋予场景中的物体,就有各种不同的组合方式,预计算每种组合下所有部分的出射辐射亮度.在绘制时,根据各物体材质投影到基上的系数线性组合预计算的数据就能实时得到最终的全局光照明的绘制结果.该方法适用于几何场景、光照和视点都不发生变化的场景.使用双向反射分布函数来表示物体的材质,不考虑折射或者半透明的情况.该实现最多包含两次反射,并可以实时绘制得到一些很有趣的全局光照明效果,比如渗色、焦散等等.  相似文献   
10.
形态学滤波作为一种非线性滤波方法在目标提取、抑制噪声等图像处理领域有着广泛的应用.针对形态学滤波中的一个关键问题-结构元的选择,通过对结构元分解和形态学滤波运算的研究,提出了一种自适应选择结构元尺度的二值形态学滤波方法.通过实验表明该方法可以快速、准确地确定滤波中结构元的尺度,具有较强的去噪性和抗干扰性.  相似文献   
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